Les technologies d”affichage ne cessent de s’améliorer.
Avant l’apparition de la technologie Adaptive-Sync sous la forme de Nvidia G-Sync et AMD FreeSync, les joueurs en quête de performances ne pouvaient espérer que des résolutions plus élevées ou un taux de rafraîchissement supérieur à 60 Hz. Aujourd’hui, non seulement les moniteurs fonctionnent couramment à 144 Hz et plus, mais Nvidia et AMD ont tous deux mis à jour leurs technologies respectives.
À l’ère des écrans de jeu, quelle technologie Adaptive-Sync règne en maître dans la bataille entre FreeSync et G-Sync ?
Table des matières
La synchronisation verticale pour résoudre les déchirures et décalage écran
Ces deux technologies font référence à la solution logicielle appelée synchronisation verticale (ou VSync en abrégé) qui est utilisée avec les adaptateurs d’affichage depuis des décennies maintenant. VSync fonctionne en limitant la fréquence d’images de l’application à la fréquence de rafraîchissement verticale du moniteur et en n’envoyant une nouvelle image que lorsque l’écran est prêt à en recevoir une.
V-Sync est apparu comme une option viable. Cette fonction logicielle permet à votre carte graphique de conserver les images dans sa mémoire tampon jusqu’à ce que votre écran soit prêt à être rafraîchi. Cela résout le problème du déchirement de l’écran, mais en crée un nouveau : le décalage d’entrée.
V-Sync demande à votre GPU de conserver les images produites précédemment, ce qui entraîne un léger décalage entre ce qui se passe dans le jeu et ce que vous voyez à l’écran.
Par exemple, si un GPU peut atteindre 50 FPS, le taux de rafraîchissement de l’écran sera réglé sur 50 Hz. Lorsque le nombre d’images par seconde descend en dessous de 40, l’écran s’adapte à 40 Hz.
Les fonctionnalités de FreeSync
FreeSync d’AMD tente d’ajuster dynamiquement le taux de rafraîchissement de l’écran pour qu’il corresponde au taux de sortie des images par le matériel graphique.
La façon dont FreeSync réalise cela est en fait très simple, et plutôt élégante. Il oblige simplement l’écran à continuer d’afficher l’image en cours jusqu’à ce qu’une nouvelle image soit reçue du matériel graphique, de sorte qu’il affiche toujours les images au même rythme qu’elles sont produites (tant que le taux se situe entre 9 et 240 FPS, la plage de rafraîchissement prise en charge pour les écrans FreeSync).
Comme le taux de rafraîchissement est dynamique, FreeSync peut suivre les changements de FPS pendant le rendu à la volée; c’est à dire les sections exigeantes d’un jeu qui font chuter le taux de trame de façon drastique n’affecteront pas la synchronisation.
FreeSync d’AMD est essentiellement le même concept, mais au lieu de nécessiter un matériel propriétaire coûteux, il fonctionne avec des composants traditionnels disponibles sur le marché. Cela présente l’avantage de ne pas augmenter les coûts du matériel, mais permet également aux fabricants d’adapter facilement les conceptions existantes (d’où le terme “Free”).
Cela semble génial en théorie, mais en pratique, cela signifie que la mise en œuvre de FreeSync dépend entièrement du fabricant. Il arrive souvent que certains moniteurs ne prennent en charge la fonction que dans une plage de fréquences limitée, ce qui en réduit l’utilité.
FreeSync se décline désormais en trois versions : FreeSync, FreeSync Premium et FreeSync Premium Pro.
FreeSync Premium et FreeSync Premium Pro prennent tous deux en charge un taux de rafraîchissement minimum de 120 Hz et une faible compensation du taux de trame, tandis que le dernier prend également en charge le HDR.
Les fonctionnalités de G-Sync
NVIDIA a été le premier à proposer une solution matérielle qui résoudrait le déchirement tout en conservant la réactivité et la simplicité des écrans non synchronisés.
Cette solution a été implémentée sous la forme d’un module NVIDIA G-SYNC intégré à l’écran d’affichage.
Toutes les fonctions G-SYNC ne fonctionnent qu’avec les graphiques NVIDIA, et sont désactivées lorsqu’elles sont utilisées avec d’autres sources.
Le fonctionnement générale est quant à lui globalement identique à FreeSync.
NVIDIA a introduit G-SYNC Ultimate, qui est essentiellement un processus de certification pour les moniteurs PC HDR haut de gamme. Ces derniers sont certifiés pour une luminosité allant jusqu’à 1 000 nits en HDR.
Les différences entre Freesync et G-Sync
Meilleurs performances pour G-sync
La différence la plus significative se situe au niveau de la compensation des taux de rafraîchissement faibles. Il s’agit de la manière dont les méthodes gèrent les fréquences d’images basses. Freesync ne peut compenser les fréquences d’images inférieures que jusqu’à environ 40 FPS. À ce stade, Freesync cessera de fonctionner, tous les avantages du rafraîchissement adaptatif disparaissant. G-Sync, en revanche, fonctionne jusqu’à 1 fps.
Étant donné que tous les moniteurs G-SYNC utilisent le même matériel NVIDIA, qui a été conçu dès le départ pour être axé sur les jeux, ils ont tendance à avoir un faible décalage d’entrée. Les écrans FreeSync, quant à eux, sont dans la même position que les écrans standard non adaptatifs. Cela ne signifie pas que les écrans FreeSync ont un input lag intrinsèquement plus élevé, mais vous devrez consulter les critiques pour mesurer l’input lag avant de faire votre achat.
ULMB et Variable Overdrive
Il existe aussi deux autres différences importantes :
La première et probablement la plus importante est la fonction Ultra Low Motion Blur (ULMB en abrégé), qui est le nom donné par NVIDIA à sa fonction de scintillement de l’image / Black Frame Insertion, qui améliore considérablement la clarté des mouvements. Bien qu’il soit actuellement impossible de l’utiliser en conjonction avec G-SYNC, il s’agit d’une excellente fonction que l’on ne trouve pas sur la plupart des moniteurs FreeSync.
Une autre fonction que l’on retrouve sur tous les moniteurs G-SYNC est le “Variable Overdrive“. Elle permet d’ajuster le paramètre de dépassement du moniteur pour chaque fréquence de rafraîchissement afin de réduire le flou de mouvement. La plupart des moniteurs disposent de réglages de dépassement, mais ils ont tendance à être automatiquement désactivés lorsque FreeSync est activé, car ils ne sont vraiment conçus que pour une fréquence de rafraîchissement spécifique. Nous n’avons pas encore vu un moniteur FreeSync qui inclut une fonction similaire.
Le prix
FreeSync étant équipé par défaut sur les écrans, le prix est en général bien moindre.
De plus, on trouve beaucoup plus d’écran proposant Freesync que G-sync.
FreeSync est également de plus en plus répandu sur les téléviseurs grâce à HDMI 2.1, qui permet de prendre en charge des signaux haute résolution à des fréquences d’images plus élevées. Le HDMI 2.1 a également introduit le HDMI Forum VRR, un troisième format VRR basé sur le protocole Adaptive Sync, mais qui ne fonctionne que sur le HDMI car il est destiné aux sources HDMI 2.1.
Récapitulatif
FreeSync | G-SYNC | |
Connectivité | Identique aux moniteurs standard | Seulement 1 ou 2 entrées |
Décalage d’entrée | Selon le modèle | Basse |
Carte graphique | AMD GPUs et APUs, quelques NVIDIA GPUS | NVIDIA GPUs |
Prix | Identique aux moniteurs standard | Premium |
Disponibilité | Haute | Basse |
Conclusion
Si vous souhaitez un faible décalage d’entrée et que les déchirures ne vous dérangent pas, alors la norme FreeSync vous conviendra parfaitement. D’un autre côté, si vous recherchez des mouvements fluides sans déchirure et que vous n’êtes pas gêné par un décalage d’entrée mineur, les moniteurs équipés de G-Sync sont un meilleur choix.
Pour le particulier ou le professionnel moyen, G-Sync et FreeSync offrent tous deux une qualité exceptionnelle. Si le coût n’est pas un problème et que vous avez absolument besoin d’un support graphique haut de gamme, alors G-Sync est le grand gagnant