Pour résoudre des problèmes de blocages ou plantages de vos jeux, Steam propose une liste d’options de lancement.
Ces derniers permettent de forcer une version de DirectX, modifier la résolution d’un jeu, ajuster le niveau de détails, lancer en mode fenêtre, etc.
Cet article vous guide pour utiliser les options de lancement de jeu Steam.
Vous trouverez aussi la liste complète avec un descriptif de chacune d’elle.
Table des matières
Comment exécuter un jeu Steam avec des options de lancement
Depuis l’interface de Steam
- Ouvrez Steam
- Ensuite cliquez sur le menu Bibliothèque puis accueil afin d’ouvrir votre bibliothèque de jeux.
- Ensuite faites un clic droit sur le jeu puis Propriétés
- Enfin en bas on trouve la partie options de lancement. C’est dans cette partie que l’on saisit le paramètre qui sera utilisé pour exécuter le jeu.
- Enfin démarrez votre jeu normalement, cela doit prendre en compte les options de lancement.
Depuis les raccourcis du bureau
Les options de lancement ne sont pris en compte que par les raccourcis Steam.
Ce sont des raccourci internet avec une URL de type steam://rungameid/<IDduJeu>
Mais pour ces derniers, vous pouvez ajouter les paramètres de lancement dans les propriétés puis le champs cible comme ceci : -optiondelancement1 -optiondelancement2
Voici comment créer un raccourci Steam :
- Ouvrez l’interface de Steam
- Accédez à la Bibliothèque des jeux depuis le menu en haut
- Puis faites un clic droit sur le jeu
- Puis Gérer > Créer un raccourci sur le bureau
La liste des options de lancement Steam
Les options d’exécution du jeu
Voici les options de lancement généraux.
Certaines donnent accès aux consoles qui peuvent parfois aider à déterminer la source de plantage ou d’impossibilité de lancer un jeu sur Steam.
Les options de lancement | Description |
-login | Bypass la fenêtre de connexion Steam en entrant vos informations de connexion |
-tcp | Lance Steam avec le protocole TCP plutôt que le protocole UDP |
-clearbeta | Si vous avez opté pour la béta publique de Steam, ceci la désactive et vous ramène à la dernière version en cours officielle sortie |
-silent | Lance Steam dans la barre des tâches. La fenêtre Steam apparaitra seulement après avoir cliqué sur l’icone dans la barre des tâches. Si aucun mot de passe n’est sauvegardé, la fenêtre normale de connexion Steam apparaitra. |
-condebug | Consigne toutes les sorties de la console dans le fichier texte console.log |
-console | Démarre le jeu avec la console développeur activée |
-toconsole | Démarre le moteur directement dans la console, sauf si une carte est spécifiée avec +map |
-dev | Active le mode développeur. Désactive également le chargement automatique des cartes d’arrière-plan des menus et empêche l’affichage de la boîte de dialogue de sortie à la sortie |
-nocrashdialog | Supprime qu’une partie de la mémoire n’a pas pu être lu les erreurs non gérées |
Les options de lancement vidéos et de résolution écran
Voici les options de lancement Steam vidéos et de résolutions écran.
Vous pouvez donc forcer une résolution écran mais aussi lancer un jeu en plein écran ou mode fenêtré.
Parfois le plein écran provoque des problèmes ou il arrive que la résolution écran soit mal réglé et que le jeu ne se lance pas correctement.
Les options de lancement | Description |
-autoconfig | Restaure les paramètres vidéo et de performance par défaut pour le matériel actuellement détecté. Ignore les paramètres dans les fichiers .cfg jusqu’à ce que ce paramètre soit supprimé |
-fullscreen | Force le moteur à démarrer en mode plein écran |
-windowed ou -sw | Force le moteur à démarrer en mode fenêtré |
-16bpp ou -32bpp | Force le mode de couleur sélectionné (profondeur de bits) |
-w <largeur> | Force le moteur à démarrer avec une résolution définie sur . Cette option de lancement n’a pas besoin d’être définie en présence de -w. La valeur de la largeur déterminera automatiquement la hauteur. Par exemple pour lancer un jeu en 1024×768 utilisez -w 1024 |
-h <hauteur> | Force un taux de rafraîchissement spécifique |
-novid ou -novideo | Lors du chargement d’un jeu avec ce paramètre, la vidéo d’introduction Valve ne sera pas lue |
Les options de lancement version de DirectX
Steam donne aussi des options de lancement pour jouer sur le moteur graphique.
Il faut bien entendu que le jeu le supporte, or il est assez rare qu’un jeu supporte deux moteurs graphiques.
En général, ce dernier est écrit avec un seul.
A lire :
On trouve ces deux options pour choisir le moteur graphique :
- -d3d utilise le moteur Direct3D
- -gl utilise le moteur OpenGL
Il est aussi possible de forcer une version de DirectX.
Pour cela, Steam propose une option de lancement qui vous permet d’indiquer la version de DirectX.
Les options de lancement | Description |
-dxlevel <version> | Force une version spécifique de DirectX lors du lancement du jeu. Ceci est utile si votre matériel graphique est plus ancien et obtient des performances nettement meilleures dans une version antérieure de DirectX. |
-dxlevel 80 | DirectX v8.0 |
-dxlevel 81 | DirectX v8.1 |
-dxlevel 90 | DirectX v9.0 |
-dxlevel 95 | DirectX v9.5 |
-dxlevel 98 | DirectX v9.8 |
Les options de lancement pour ajuster les niveaux de détail et le rendu graphique
Enfin on termine avec les options de lancement jouer sur les niveaux de détails et textures.
Pour rappel, il existe un article autour de ces réglages :
Les options de lancement | Description |
+r_rootlod # | Ajuste le détail du modèle où # est 0 pour haut, 1 pour moyen et 2 pour bas |
+mat_picmip # | Ajuste le détail de la texture où # est 0 pour haut, 1 pour moyen et 2 pour bas |
+mat_reducefillrate # | Ajuste le détail du shader où # est 0 pour haut et 1 pour bas |
+r_waterforceexpensive # | Ajuste le détail de l’eau où # est 0 pour faible et 1 pour élevé |
+r_waterforcereflectentities | Ajuste la réflectivité de l’eau où # est 0 pour faible et 1 pour élevé |
+r_shadowrendertotexture | Ajuste le détail des ombres où # est 0 pour faible et 1 pour élevé |
+mat_colorcorrection | Ajuste la correction des couleurs où # est 0 pour faible et 1 pour élevé |
Les modes de filtrages | +mat_trilinear 0 – Utiliser le mode bilinéaire (le moins gourmand en système) +mat_trilinear 1 – Utiliser le mode trilinéaire (plus gourmand en système) +mat_forceaniso # – Utilisez le mode trilinéaire (où # est 2, 4, 8 ou 16 – des niveaux de filtrage plus élevés nécessitent plus de ressources système) |
+mat_hdr_level # | Ajuste les effets d’éclairage High Dynamic Range où # est 0 pour “off” (nécessite moins de ressources) et 2 pour “full” |
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